• 详解 YUV 格式(I420/YUV420/NV12/NV12/YUV422)

    详解 YUV 格式(I420/YUV420/NV12/NV12/YUV422)

    YUV (Y'CbCr)是一种像素格式,常见于视频编码与静态图像。与 RGB 格式(红-绿-蓝)相反,YUV 分别由一个称为 Y(相当于灰度)的“亮度”分量(Luminance or Luma)和两个称为 U(蓝色投影 Cb)和 V(红色投影 Cr)的“色度”分量(Chr... 全文》

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  • 下面是音视频开发面试题精选:

    下面是音视频开发面试题精选:

    下面是音视频开发面试题精选:1、纹理抗锯齿有哪些算法?各有哪些利弊?2、使用 OpenGL PBO 为什么能提高效率?3、iOS 如何使用分段转码,如何设置分片大小?4、VideoToolbox 中是不是不存在平面格式(planar)对应的 YUV420、YUV422 和 YUV444 的 OSType 常量?5、为什么在 YUV 转 RGB 转换中 UV... 全文》

    音视频八股文 10个月前 | touch
  • 音视频面试题集锦 2023.11(1)

    下面是 2023.11 月音视频面试题集锦的几条干货精选:1、介绍一下 FFmpeg 中关于 timebase 的基础知识与应用?2、如何识别一个视频是 HDR 视频?3、如何通过优化播放器来优化音乐播放体验,比如提升音质或音效?4、介绍一下 SIMD 以及它在音视频处理中的应用?1、介绍一下 FFmpeg 中关于 timebase 的基础知识与应用?1)t... 全文》

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  • 音视频面试题集锦 2023.09(2)

    音视频面试题集锦 2023.09(2)

    下面是 2023.09 月音视频面试题集锦的一些精选:1、简要介绍一下对 H.264 的了解?2、H.264 编码框架分层目的是什么?3、H.264 如何根据 NALU 判断当前视频帧的类型?4、介绍一下 I、P、B 帧编码、解码、显示顺序?5、H.264 与 H.265 有什么区别?1、简要介绍一下对 H.264 的了解?1)基础描述H.264 是由国际标... 全文》

    音视频八股文 10个月前 | touch
  • 音视频开发面试题集锦

    1)RTMP 消息分优先级的设计有什么好处?RTMP 的消息优先级是:控制消息 > 音频消息 > 视频消息。当网络传输能力受限时,优先传输高优先级消息的数据。   要使优先级能够有效执行,分块也很关键:将大消息切割成小块,可以避免大的低优先级的消息(如视频消息)堵塞了发送缓冲从而阻塞了小的高优先级的消息(如音频消息或控制消息)。2)什么... 全文》

    音视频八股文 10个月前 | touch
  • 音视频学习:常见音视频流媒体分析工具安装+使用

    音视频学习:常见音视频流媒体分析工具安装+使用

    音视频学习:常见音视频分析工具安装+使用文章目录音视频学习:常见音视频分析工具安装+使用前言一、wireshark安装和使用二、视频播放工具三、解复用工具四、编码细节分析工具总结前言分析流媒体问题时需要涉及到网络包分析,数据包分析,音视频数据语法分析等,需要用到不同的工具,本文简述一下本人常用的一些工具。一、wireshark安装和使用此软件是免费的直接官... 全文》

    音视频 11个月前 | touch
  • H.264帧编码原理简述 - 帧内编码和帧间编码

    H.264帧编码原理简述 - 帧内编码和帧间编码

    上回说了一些关于MP4的H264编码的内容,这次再来说说H264是如何实现这么高的压缩率的,这就不得不提到帧内编码和帧间编码,查了一下,全网可能没有我讲的这么详细的的了,而且几乎不包含任何复杂难懂的信息,读到就是赚到(*/ω\*)  帧内预测(intra-prediction)帧内预测(Intra-prediction)是视频编码中的一个重要概念,... 全文》

    音视频 11个月前 | touch
  • ffmpeg中的时间单位以及时间转换函数(av_q2d av_rescale_q)

    相关概念tbr: 是我们通常所说的帧率。time base of rate   tbn: 视频流的时间基。 time base of stream   tbc: 视频解码的时间基。time base of codec   tbn = the time base in AVStream that has come from the... 全文》

    FFmpeg 11个月前 | touch
  • 音视频同步

    音视频同步

    视频:帧率,表示视频一秒显示的帧数。音频:采样率,表示音频一秒播放的sample数。声卡和显卡均是以一帧数据来作为播放单位,如果单纯依赖帧率及采样率来进行播放,在理想条件下,应该是同步的,不会出现偏差。一个AAC音频frame每声道1024个sample,一帧播放时长duration=(1024/44100)×1000ms = 23.22ms;一个视频fra... 全文》

    音视频 12个月前 | touch
  • c++ 基于 spdlog 日志类实现

    为了使日志记录器支持自定义日志文件路径,你可以在 Logger 类中添加一个参数化的初始化函数,使得用户可以在实例化日志记录器时指定日志文件路径。#include <iostream> #include <memory> #include <spdlog/spdlog.h> #inclu... 全文》

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